(주)엔씨, 배경 PCG Technical Artist 채용 (주)엔씨가 신규 모바일 MMORPG '프로젝트 SC'의 배경 PCG Technical Artist 경력직 채용을 진행한다. 이번 채용은 Unreal Engine 5 기반으로 개발 중인 대규모 필드와 환경 콘텐츠를 효율적으로 제작할 수 있는 절차적 시스템과 도구를 구축하는 인력을 찾기 위해 마련됐다. 대규모 필드와 다양한 환경 콘텐츠를 일관된 품질로 만들어내는 것이 이번 직무의 핵심 목표다. 합류하게 되면 Unreal Engine 5 PCG 기반의 절차적 환경 제작 파이프라인을 설계하고 구축하는 업무를 맡게 된다. PCG Graph, Subgraph, PCG Component, PCG Volume 등을 활용해 재사용 가능한 환경 생성 시스템을 개발하며, 지형과 바이옴을 기반으로 식생, 암석, 지형 프랍, 데칼 등 자연환경 요소를 절차적으로 배치하는 시스템도 함께 제작한다. 이 외에도 Spline, Volume, Landscape 등 공간 데이터를 활용한 도로·경계·울타리·수변·구조물 등 환경 콘텐츠 생성 도구를 개발하고, 환경 아티스트가 밀도·분포·크기·방향·랜덤 시드 등을 직접 제어할 수 있는 파라미터 구조를 설계하는 작업도 병행하게 된다. World Partition, Data Layer, Landscape, Foliage 등 UE5 월드 제작 시스템과 PCG 파이프라인을 연동하고, ISM·HISM, LOD·HLOD, Culling 등을 활용해 대규모 환경 오브젝트를 최적화하는 업무도 이번 직무의 주요 영역이다. 모바일 환경의 성능 병목을 분석하고 개선하며, 환경 아티스트·레벨 디자이너·아트 디렉터·프로그래머와 협업해 비주얼 품질과 성능 목표를 조율하는 역할도 함께 수행하게 된다. 지원을 위한 학력 조건은 별도로 두지 않았으며, 경력은 5년 이상을 요구한다. 필수 역량으로는 Unreal Engine 5 기반 프로젝트 개발 또는 콘텐츠 제작 경험, UE5 PCG를 활용한 환경 제작 시스템 개발 경험 또는 이에 준하는 절차적 환경 제작 경험, PCG Graph·Spatial Data·Point Data·Metadata 및 Attribute 기반 데이터 처리 방식에 대한 이해가 필요하다. 규칙 기반 배치, 랜덤 시드, 밀도 제어, 공간 필터링 등 절차적 생성 구조에 대한 이해와 Landscape, Foliage, Static Mesh, Spline 등 UE 환경 제작 시스템에 대한 이해도 요구된다. 우대사항으로는 모바일 MMORPG 또는 대규모 오픈월드·필드 프로젝트 개발 경험, Houdini와 Houdini Engine 및 HDA를 활용한 절차적 환경 제작 파이프라인 구축 경험, Unreal Insights·GPU Visualizer·RenderDoc 등 프로파일링 도구 사용 경험 등이 있다. 자세한 내용은 '(주)엔씨'의 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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