[Bluehole Studio] 테크니컬 프로젝트 매니저 (TPM) - Project V (주)크래프톤 모집부문 및 자격요건 모집부문 담당업무 자격요건 인원 테크니컬 프로젝트 매니저(TPM) - Project V [담당업무] 개발을 직접 경험해 본 시야로, 팀이 안정적으로 만들고 검증할 수 있는 개발 파이프라인과 인프라(빌드 · 형상관리 · CI/CD · 테스트 자동화)를 함께 설계하고 다듬어 갑니다. 기획 · 아트 · 테크 사이의 기술적 작업 흐름을 조율하고, 의존성과 리스크를 미리 살펴 정리합니다. 마일스톤과 릴리스의 기술 일정·품질 기준을 함께 세우고, 데이터로 진척과 병목을 보이게 만듭니다. 엔지니어로서의 강점을 살려, 개발과 관리를 잇는 역할로 커리어를 넓혀갈 수 있습니다. (프로그램 관리 경험은 입사 후 함께 키워갑니다.) [자격요건] 게임 또는 소프트웨어 개발 실무 경험을 보유하신 분 (클라이언트 · 서버 · 엔진 · 인프라 등 분야 무관) 빌드 · 형상관리 · CI/CD · 테스트 자동화 같은 엔지니어링 워크플로우를 직접 경험하거나 잘 이해하고 계신 분 코드를 넘어, 사람과 일의 흐름을 조율하는 역할로 영역을 넓히고 싶으신 분 다양한 직군의 동료와 논리적으로 소통하며 협업할 수 있으신 분 한국어 커뮤니케이션에 어려움이 없으신 분 해외 출장에 결격 사유가 없는 분 프로젝트 매니지먼트 경험은 필수가 아닙니다. 개발을 아는 분이 관리·조율로 전향하는 과정을 팀이 함께 돕습니다. [우대사항] CI/CD 파이프라인, 빌드 시스템, 테스트 자동화 인프라를 구축하거나 운영해 본 경험 Perforce 등 대규모 형상관리 환경 운영 경험 팀의 작업을 일정·태스크로 정리하거나, 동료의 작업을 리드·멘토링해 본 경험 (관리 역할로의 관심을 보여주는 경험) Jira · Confluence 등으로 일정·진척을 관리·가시화해 본 경험 Unreal Engine 5 기반 대형 프로젝트의 개발 환경 및 파이프라인 이해 AI · 자동화 도구로 개발 운영 효율을 개선해 본 경험 AAA급 PC/Console 게임의 초기 개발부터 라이브 서비스까지 참여 경험 글로벌 환경에서의 다자간 협업 경험 0명 근무조건 자사홈페이지 참고 접수방법 자사홈페이지 참고 00 /* 모바일( 480px) 가독성 보강. 외부 공용 CSS(new_jobtemp_2022.min.css)는 변경하지 않고 이 템플릿 문서 안에서만 동작하는 보강 스타일이라 다른 공고/템플릿에는 영향 없음. */@media only screen and (max-width:480px){ .tempNew-wrap .section .tmp-table thead{display:none} .tempNew-wrap .section .tmp-table, .tempNew-wrap .section .tmp-table tbody, .tempNew-wrap .section .tmp-table tr, .tempNew-wrap .section .tmp-table td{display:block;width:100%!important} .tempNew-wrap .section .tmp-table tr{border:1px solid #e1e6e7;margin-bottom:8px;border-radius:4px} .tempNew-wrap .section .tmp-table td{border:none!important;border-bottom:1px solid #e1e6e7!important;text-align:left!important} .tempNew-wrap .section .tmp-table td:last-child{border-bottom:none!important} .tempNew-wrap .section .tmp-table td[data-label]:before{content:attr(data-label);display:block;font-weight:700;color:#484848;font-size:12px;background:#edf0f8;padding:4px 8px;margin:-13px -8px 6px -8px;border-radius:4px 4px 0 0}}
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