루디우스게임즈, 신규 액션 로그라이트 프로젝트 위한 캐릭터 셋업 아티스트 경력직 모집 루디우스게임즈가 현재 개발 중인 신규 IP 프로젝트를 위해 캐릭터 셋업 아티스트 경력직 채용을 진행한다. 이번 채용은 아트 직군 애니메이션 분야 단일 포지션으로, 과학과 마법이 공존하는 세계관을 배경으로 한 액션 로그라이트 게임 개발에 합류할 인재를 찾고 있다. 해당 프로젝트는 2026년 하반기 PC 및 콘솔 플랫폼 출시를 목표로 하고 있으며, 빠른 의사결정과 유연한 개발 프로세스를 지향하는 소규모 팀 체제로 운영되고 있다. 이번 포지션은 캐릭터가 게임 안에서 자연스럽게 살아 움직일 수 있도록 셋업 전반을 책임지는 역할로, 리깅을 중심으로 스키닝, 시뮬레이션, 엔진 통합까지 캐릭터 셋업의 전 과정을 주도적으로 담당하게 된다. 구체적으로는 휴머노이드 PC부터 다양한 형태의 비휴머노이드 몬스터까지 게임 액션에 적합한 스켈레톤 구조와 컨트롤 릭을 설계하고, 메쉬 변형 검증 및 스키닝 폴리싱 작업을 수행하며, UE5의 컨트롤 릭·IK Rig·피지컬 애셋 등 캐릭터 시스템 셋업과 엔진 통합 환경을 구축하는 업무도 경험하게 된다. 아울러 의상, 망토, 머리카락 등의 클로스 시뮬레이션 및 다이내믹 본 셋업을 통해 캐릭터의 시각적 완성도를 높이고, MaxScript·Python 등을 활용한 리깅 자동화 스크립트와 셋업 검증 도구를 구축해 양산 단계의 작업 효율과 품질 일관성을 확보하는 역할도 맡게 된다. 이 외에 캐릭터 아티스트와 애니메이터 양측의 요구사항을 이해하고 협업을 지원하는 기술적 가이드라인 및 워크플로우 제공, 셋업 프로세스 전반의 품질 관리까지 아트팀과 애니메이션팀 사이의 기술적 다리 역할을 수행하게 된다. 지원을 위해서는 3년 이상의 경력이 요구되며, 3D Max 또는 Maya 기반 캐릭터 리깅 및 스키닝 실무 경력을 보유하신 분, 휴머노이드 및 비휴머노이드 캐릭터의 스켈레톤 구조와 컨트롤 릭을 직접 설계해보신 분, Unreal Engine 5의 캐릭터 셋업 환경(스켈레탈 메쉬, 컨트롤 릭, IK Rig, 피지컬 애셋)에 대한 이해가 있으신 분, MaxScript·Python 등을 활용한 리깅 자동화 및 툴 제작 경험이 있으신 분, 아티스트·애니메이터·프로그래머와 원활하게 소통하며 협업하실 수 있는 분을 필수 자격으로 보고 있다. 클로스 시뮬레이션 및 다이내믹 본 셋업 경험이 있으신 분, 페이셜 리깅(조인트 기반 또는 블렌드셰입) 경험이 있으신 분, 셰이더·머티리얼 등 캐릭터 관련 TA 업무 경험이 있으신 분, 라이브 서비스 또는 콘솔 게임 출시 경험이 있으신 분, 캐릭터·애니메이션 제작 파이프라인 관리 경험이 있으신 분, 액션 RPG 또는 로그라이트 장르에 대한 이해와 애정이 있으신 분은 우대한다. 이번 채용은 경력직 정규직 포지션으로, 서류전형·1차 면접·2차 면접 및 NC TEST·처우협의 순으로 전형이 진행되며, 지원 시 포트폴리오 제출이 필수다. 지원 접수는 2026년 5월 11일부터 7월 12일까지 진행될 예정이다. 자세한 내용은 '루디우스게임즈'의 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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