EA KOREA, Client Engineer 경력직 채용 EA KOREA가 서울 스튜디오에서 근무할 Client Engineer 채용을 진행한다. 이번 채용은 미공개 프로젝트(Unannounced Project)에 투입될 인력을 뽑는 자리로, 게임 콘텐츠 제작을 위한 툴과 파이프라인을 개발하는 소프트웨어 엔지니어 직무다. EA Korea Studio는 FIFA online 시리즈, Need for Speed online 등을 개발해온 곳으로, 개발부터 라이브 서비스까지 전 과정을 아우르는 대규모 개발팀을 운영하고 있다. 이번에 채용되는 인력은 게임 내 이벤트 처리(카메라, 리플레이, 오버레이 등) 툴 개발 및 게임 콘텐츠 개발 지원, 클라이언트 로컬 데이터베이스 파이프라인 개발 및 관리, 오디오 콘텐츠 파이프라인 개발 및 지원, EA 스튜디오 자체 엔진(Frostbite)을 활용한 3D 연출 및 시네마틱 개발 기술 지원, 콘텐츠 개발자가 보다 효율적으로 콘텐츠를 제작할 수 있도록 시스템 최적화와 개발 환경 개선 개발 등의 업무를 맡게 된다. 콘텐츠 개발자, 아티스트, 오디오 및 유관 개발팀과 긴밀하게 협업하며 반복 작업을 자동화하고 제작 과정의 병목을 개선하는 역할도 함께 수행하게 된다. 카메라, 리플레이 같은 연출 시스템과 데이터베이스, 오디오 파이프라인까지 폭넓은 영역에서 콘텐츠 제작 효율을 높이는 것이 핵심 과제로 꼽힌다. 지원 자격으로는 관련 분야에서 5년 이상의 소프트웨어 개발 경험이 요구되며, C/C++ 및 STL을 활용한 개발 역량과 다양한 콘텐츠 또는 콘텐츠 제작 시스템 개발 경험도 필요하다. 여러 직군과 협업하며 개발 업무를 수행할 수 있는 원활한 커뮤니케이션 역량, 팀 기반의 소프트웨어 개발 프로세스에 대한 이해와 경험, 업무에 필요한 영어 문서를 읽고 작성할 수 있는 역량도 요구된다. 우대 사항으로는 상용 게임 엔진 또는 자체 엔진을 활용한 개발 경험, UI/UX 시스템에 대한 이해 또는 관련 개발 경험, Framework·Game Logic·Audio Pipeline·System 등 특정 기술 영역에 대한 전문성, C++ 외 하나 이상의 프로그래밍 언어 활용 경험, 컴퓨터공학 또는 관련 전공 등이 꼽힌다. 근무지는 서울로, EA Korea Studio에서 업무를 수행하게 된다. 자세한 내용은 'EA KOREA'의 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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