퍼스트스파크게임즈, 신규 모바일 MMORPG '프로젝트 SC' Technical Artist 경력직 채용 퍼스트스파크게임즈가 Unreal Engine 5 기반으로 개발 중인 신규 모바일 MMORPG 프로젝트 SC의 Technical Artist 경력직 채용을 진행한다. 이번 채용은 아트 제작 환경과 실시간 렌더링 품질을 기술적으로 뒷받침할 인력을 보강하기 위한 것으로, 대규모 전투와 오픈 필드 환경에서도 안정적인 시각 표현을 구현하는 역할을 맡게 된다. 이번에 합류하게 되는 Technical Artist는 Unreal Engine 5 기반 아트 리소스의 기술적 구현 및 제작 지원을 비롯해, 캐릭터·배경·이펙트에 사용되는 Master Material, Material Function 및 Material Instance 구조 설계를 담당하게 된다. 또한 PBR 기반 재질과 아트 디렉션에 필요한 시각 표현 연구 및 구현, Lighting·Post Process·Shader 등 실시간 렌더링 이슈 분석 및 개선, GPU/CPU 프로파일링을 통한 렌더링 병목 분석과 아트 리소스 최적화 작업도 함께 수행하게 된다. 나아가 Material Quality Level, Scalability, Device Profile을 활용한 디바이스별 품질 단계 설계와 아트 에셋의 제작 규칙·성능 기준 및 최적화 가이드 수립, Unreal Editor Utility·Blueprint·Python 등을 활용한 제작 도구와 검수 자동화 시스템 개발, 그리고 아트 디렉터·아티스트 및 렌더링·클라이언트 프로그래머와 협업하여 비주얼 품질과 성능 목표를 조율하는 역할까지 폭넓은 업무를 경험하게 된다. 지원을 위해서는 5년 이상의 경력이 필요하며 학력 제한은 없다. 필수 역량으로는 Unreal Engine 5 기반 프로젝트 개발 경험, Master Material·Material Function·Material Instance 및 Parameter 구조에 대한 이해, PBR과 실시간 렌더링·셰이더의 기본 원리에 대한 이해, 모바일 환경의 렌더링 제약과 머티리얼 최적화에 대한 이해, 프로파일링 지표를 기반으로 아트 리소스 또는 렌더링 문제를 분석하고 개선한 경험이 요구된다. 우대 사항으로는 RenderDoc·Unreal Insights·GPU Visualizer 등 프로파일링 도구 사용 경험, Shader Complexity·Draw Call·Overdraw·Texture Memory 등 렌더링 병목 분석 경험, Material Quality Level·Scalability·Device Profile을 활용한 품질 단계 설계 경험, 모바일 MMORPG 또는 대규모 오픈월드 프로젝트 개발 경험, Lighting·Post Process 및 실시간 렌더링 품질 개선 경험, LOD·HLOD·Texture Streaming 등 아트 리소스 최적화에 대한 이해, Unreal Editor Utility·Python·Blueprint 등을 활용한 제작 도구 또는 자동화 시스템 개발 경험, Niagara·Houdini·Substance 등 아트 제작 파이프라인 사용 경험, Perforce 기반 협업형 버전 관리 시스템 사용 경험, AI를 활용한 에셋 검수·제작 자동화 또는 워크플로 개선 경험이 있다면 더욱 유리하다. 지원 시에는 포트폴리오와 경력기술서를 필수로 제출해야 하며, 자세한 내용은 '퍼스트스파크게임즈'의 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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