크래프톤은 차별화된 크리에이티브를 가진 글로벌 제작 스튜디오들과 고유한 즐거움이 있는 게임을 발굴하여 전 세계에 퍼블리싱합니다.
우리는 지속적인 도전과 새로운 기술로 게임의 즐거움을 혁신하고, 더 많은 팬들에게 사랑받을 수 있도록 플랫폼과 서비스를 확장합니다.
우리는 열정과 의지를 지닌 동료들과 함께 성장하며, 글로벌 시장에서 인정받는 게임의 명가로 나아가고 있습니다.
KRAFTON is dedicated to identifying and publishing games worldwide that offer a uniquely enjoyable experience, crafted by our globally recognized production studios known for their distinctive creativity.
We continuously push the boundaries of gaming enjoyment by embracing new challenges and technologies, expanding our platforms and services to captivate an even larger fan base.
In collaboration with our passionate and driven team, we strive to establish ourselves as a renowned creator of masterpieces in the global gaming market.
Graphic Tech Team은 PUBG STUDIOS에서 개발 중인 다양한 프로젝트 전반에 참여하여 비주얼 품질 향상과 렌더링 파이프라인 개선을 담당합니다. PUBG를 포함한 여러 프로젝트의 기술적·비주얼 요구사항이 Unreal Engine 4/5 환경에서 최적으로 구현될 수 있도록 연구·개발하며, 차세대 그래픽 기술과 렌더링 솔루션을 통해 프로젝트 전반의 비주얼 경험을 고도화합니다.
The Graphic Tech Team contributes across a wide range of projects at PUBG STUDIOS, focusing on enhancing visual quality and improving rendering pipelines. The team researches and develops solutions to ensure that the technical and visual requirements of PUBG and other projects can be effectively realized in Unreal Engine 4/5 environments. Through advanced graphics technologies and rendering solutions, the team continuously elevates the overall visual experience across PUBG STUDIOS projects.
- PC 및 콘솔(Xbox Series X/S, PS5)을 위한 Unreal Engine의 렌더링 및 로우레벨 시스템 개선
- CPU/GPU 성능, 메모리 사용량 등을 분석하고 최적화
- 렌더링 시스템 또는 PC·콘솔 환경에서 발생하는 복잡한 이슈 해결
- 비주얼 품질 향상을 위한 다양한 렌더링 기술 연구 및 개발
- 아트팀의 개발 파이프라인 개선
- Improve Unreal Engine’s rendering and Low-Level systems for PC and Consoles (Xbox Series X/S and PS5)
- Analyze and optimize performance on CPU and GPU, memory usage etc
- Resolve complex issues that arise in the rendering system or on PC and Console
- Research and develop varied rendering technologies to improve visual quality
- Improve the Art team’s development pipelines
- 그래픽스 엔지니어링 경력 8년 이상
- C++ 및 HLSL(또는 GLSL) 활용 능숙
- 최신 렌더링 API(DX12 또는 Vulkan)에 대한 높은 이해도
- 컴퓨터 하드웨어(특히 GPU) 및 운영체제(OS)에 대한 깊은 이해
- 다양한 직군의 글로벌 팀과 협업할 수 있는 우수한 구두 및 문서 커뮤니케이션 능력
- 8+ years of experience in graphics engineering
- Skillful in C++/HLSL (or GLSL)
- Good knowledge of modern render API (DX12 or Vulkan)
- Deep understanding of computer H/W (GPU in particular) and OS
- Verbal and written communication skills to work with various international teams of different disciplines
- Unreal Engine 4/5 혹은 그밖의 상용 엔진 사용 경험
- Console 개발 경험
- 영어 커뮤니케이션이 원활하신 분
- Experience with Unreal Engine 4/5
- Console development experience
- 서류전형 > *직무 테스트 (Take Home Test) > 직무면접 (Technical Fit Interview) > 종합면접 (Culture Fit Interview) > 학/경력, 평판조회 > 처우협의 > 최종 합격 및 입사
- 해당 전형은 포지션에 따라 변동될 수 있습니다.
- 각 전형의 세부 진행 방식은 개별 안내드립니다.
- 필요 시 직무 테스트 또는 면접 전형이 추가될 수 있으며, 이에 대한 상세 내용은 개별 안내드립니다.
- 전형 결과는 지원서에 기재된 이메일로 2주 이내 발송되며, 내부 일정에 따라 다소 지연될 경우 별도 안내드립니다.
- 본 공고는 상시채용으로 진행되며, 우수 인재 채용 시 조기 마감될 수 있습니다.
- Resume screening > *Take Home Test > 1st Interview (Technical Fit) > Final interview (Culture Fit) > Job offer and join KRAFTON
- This stage can be changed by the position.
- Those who passed each stage will be contacted by the email address or phone number they included in their resumes.
- Additional interviews may take place if necessary. You will be informed of details on an individual basis.
- This is set as year-round recruiting, and the opening may close once we find the talent.
- 입사지원서 (자유 양식), 포트폴리오 (필수), 경력기술서
- 신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해주시기를 바랍니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해주시기를 바랍니다.
- Resume (any template), Personal Statement, Career Description, Portfolio (if necessary)
- If you do not have previous experience, please focus on your Personal Statement, and if you do have experience, please focus on your Career Description.
- When attaching Portfolio, please make sure to check the information below.
- MajeStar City Tower 1, Seocho