Project GW는 PUBG IP를 기반으로 한 크로스플랫폼 글로벌 서비스를 목표로 하는 프로젝트로, 전 세계 슈터 유저를 하나의 전장으로 연결하는 새로운 경험을 만들어가고 있습니다.
가까운 미래를 배경으로 한 극실사 세계관 위에서, 우리는 슈터 장르의 다음 챕터를 함께 쓸 개발자를 찾고 있습니다.
우리 팀은 PC와 모바일 플랫폼을 아우르며 다양한 장르의 게임을 성공적으로 개발하고 서비스해 온 베테랑 개발자 그룹입니다.
다년간의 경험과 노하우를 바탕으로, 크로스플랫폼 환경에서 몰입감 높은 슈터 경험을 선사하는 게임을 전 세계 수 억명의 슈터 유저에게 서비스하는 것을 목표로 하고 있습니다.
- 평균 경력 15년 이상의 숙련된 개발자들로 구성되어 있습니다.
- 책임을 회피하지 않고 명확한 의사결정을 내리는 리더, 그리고 빠른 실행력으로 목표를 실현하는 팀원들로 구성되어 있습니다.
- 건강한 충돌을 두려워하지 않으며, 문제가 해결될 때까지 끝까지 논의하고 완성된 솔루션을 함께 만들어갑니다.
- 극실사 기반의 개성 넘치는 캐릭터들과 함께하는 속도감 있고 박진감 넘치는 전투
- 플랫폼 특유의 환경에 최적화된 시스템과 직관적인 UX를 통한 쾌적한 플레이 경험
- 진입 장벽이 낮고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 슈터
- 언리얼 엔진 기반 슈터 게임용 3D 캐릭터 (플레이어/몬스터/무기/의상 등) 모델링 총괄
- 모델링, 텍스처링, 스킨, 머티리얼, 세부 파츠 분할 및 LOD 레벨 설계
- 프로젝트가 지향하는 사실적인 표현 기준에 맞춘 작업물의 품질 관리 및 멘토링
- 캐릭터 외주 산출물 피드백
- 특히 리소스 경량화/최적화 및 실기기 테스트
- 폴리곤/본/텍스처/머티리얼 예산 수립 및 성능 관리
- 10년 이상의 캐릭터 제작 실무 경험
- 3년 이상의 팀 리딩 경험
- 5년 이상의 언리얼 기반 3D 캐릭터 모델링/텍스처 최적화 실무 경험
- FACE 스캔데이터를 활용하여 모델링한 경험/ 헤어카드 제작 경험
- 프로젝트 기획 단계 ~ 상용화 전 과정 경험
- 슈터/건플레이 기반 게임 아트 워크플로우 및 산출물 관리 경험
- 모바일 환경의 그래픽스 제약 및 최적화, 폴리곤/본/텍스처 예산 관리 능력
- 아트 리소스/에셋 제작 파이프라인 설계 및 문제 해결 역량
- 긍정적 커뮤니케이션 능력을 갖추신 분
- PC 및 모바일 기기에 맞춘 캐릭터 최적화/성능테스트 경험
- LOD 시스템 설계/관리 경험
- PBR, 극실사/고퀄리티/모듈러 아트 리딩 경험
- 의상 디자인/ 의상패턴에 대해 관심이 있으신 분
- 3ds Max, Zbrush, Substance Paint, Marvelous Designer 유경험자
도전적인 목표를 즐기며 빠르게 성장할 준비가 된 분, 실력 있는 베테랑들과 함께 새로운 경험을 만들어가고 싶은 분을 기다립니다.
- 서류 전형 > 실무 면접 (Technical Fit Interview) > 최종 면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사
- 상시 채용으로 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다.
- 필요 시 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다.
- 전형 일정 및 합/불 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내드립니다.
- 필수: 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 포트폴리오
- 선택: 경력기술서
포트폴리오 첨부 시 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다.
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